Thursday, January 7, 2016

Merakit Komputer (PC)

Video Cara Merakit Komputer (PC)
Cara merakit komputer (PC) beserta gambarnya – bagi anda yang ingin mengetahui cara merakit komputer (PC) sendiri tutorial kali ini sangat berguna karena dijelaskan secara detail serta dikengkapi dengan gambarnya. 

Dalam tutorial kali ini selain mendapat ilmu cara merakit komputer (PC) juga akan memberi kepuasan sendiri apabila nanti anda berhasil membuatnya. Memang kegiatan merakit komputer (PC) sangat mengasikkan, apalagi bila ingin meng-upgrade bagian komponen- komponen komputer (PC), anda dapat menentukan spesifikasi komputer (PC) anda sendiri. Untuk itu yuk kita langsung saja lihat cara merakit komputer (PC) beserta gambarnya.

Persiapan Sebelum Memulai Cara Merakit Komputer (PC)

Ada beberapa komponen/perlengkapan yang harus anda siapkan sebelum memulai cara merakit komputer (PC) diantaranya:

Untuk Alat Kerja
1. Obeng
2. Skrup
3. Baud

Untuk Komponen Komputer (PC)
Sebelum mempersiapkan komponen-komponen komputer (PC) sebaiknya anda memperhatikan kompabilitas/kesesuaian setiap komponen degan motherboardnya karena tidak semua jenis komponen cocok dengan motherboarnya contoh: processor socket AM3 harus disesuaikan dengan socket AM3 juga tidak bisa dipasangkan pd socket AM2, 

Untuk Mengetahui Jenis Socket Processor Baca Artikel ini:
Tipe Processor AMD dan Intel

RAM DDR3 slot pada motherboard harus DDR3, socket hardisk/dvd rom menggunakan serial ATA atau SATA, yang lebih penting pemilihan WATT power supply harus sesuai dngan kebutuhan tidak boleh kurang karena akan merusak seluruh komponen. Berikut beberapa komponen yang harus dipersiapkan:
1. Motherboard
2. Processor
3. Heatsink & Kipas
4. RAM
5. VGA CARD (kalau perlu)
6. Casing
7. Power Supply
8. Hardisk
9. DVD/CDROM
10. Keyboard & mouse
11. Monitor
12. Speaker

Untuk Software
1. CD Sistem Operasi seperti windows 7, windows 8 atau lainnya.
2. CD driver motherboard (VGA, Sound card, LAN,dll).
3. Program aplikasi.

Langkah-langkah Cara Merakit Komputer (PC)

1. Cara Memasang Processor ke Motherboard
  • Pertama buka atau tarik ke atas tuas pengunci socket prosesor pada motherboard.
  • Sebelum meletakkan procesor ke socket, lihat tanda titik/segitiga di sudut prosesor lalu cocokan tanda yang sama di socket motherboard, jika sudah terpasang dengan baik kunci kembali soket procesor tersebut.
  • Lapisi atau oleskan pasta di bagias atas prosesor yang akan di pasang heatsink. Pasta berfungsi sebagai penyalur panas dari processor ke heatsink.
  • Selanjutnya pasang Heatsink di atas prosesor,kunci Heatsink sehingga tidak goyang atau tampak mau lepas.
  • Terakhir colokokan konektor power kipas Heatsink ke motherboard. Dan pastikan kembali bahwa Heatsink & Procesor sudah terpasang baik.
Perhatikan gambar dibawah ini
2. Cara Memasang RAM / Memori ke Motherboard
  • Lihat dan buka tuas penguncinya.
  • Lalu sesuaikan posisi lekukan pada RAM dengan lekukan pada slot RAM pada motherboard.
  • Kalau sudah pas lalu tekan di setiap ujung RAM hingga tuas pengunci RAM / memori kembali mengunci biasanya di tandai dengan bunyi “klik”.
  • Pastikan Memory RAM sudah terpasang baik & benar.
Perhatikan gambar dibawah ini
3. Cara Memasang Power Supply Unit (PSU) Pada Casing
Untuk power supply jika anda membeli casing biasanya sudah terpasang power supply, jika belum berikut cara pemasangnya:
  • Pasangkan PSU di atas pojok atau biasanya ada juga yang di taruh dibawah tergantung model dari casing sendiri.
  • Sesuaikan lubang sekrup pada PSU dengan lubang sekrup casing
  • Kunci PSU menggunakan sekrup yang ada menggunakan obeng (+).
  • Pastikan PSU sudah terpasang benar & tidak goyang.
Perhatikan gambar dibawah ini
4. Cara Memasang Harddisk Dan CD Atau DVR-RW
Letakkan casing dalam keadaan berdiri, pasang Harddisk pada casing dan kunci dengan baut menggunakan obeng plus.
  • Pasang CD atau DVR-RW di bagian atas dari depan casing dan kunci dngan sekrup agar tidak gerak.
  • Selanjutnya pasang masing-masing kabel pada Harddisk dan CD/DVD RW.
Perhatikan gambar dibawah ini
Catatan :
Untuk pemasangan kabel pastikan jenis port serial dari Hardisk & CD/DVD RW apakah menggunakan jenis ATA atau SATA. Untuk Kabel power diambil dari PSU sedangkan untuk data dipasangkan dari motherbord.  

5. Cara Memasang Motherboard ke Casing
  • Lihat lubang sekrup yang ada pada casing dan lubang sekrup pada motherbord.
  • Letakan motherbord ke dalam casing dengan mencocokan lubang sekrup yang ada pada motherbord dan casing.
  • Kunci dengan sekrup yang ada menggunakan obeng (+).
Perhatikan gambar dibawah ini
6. Cara Memasang Kabel-kabel Komputer
Setelah semua komponen komponen terpasang, langkah selanjutnya adalah merakit kabel-kabel komputer, baik kabel I/O, kabel hardisk, kabel CD ROM, Kabel power CPU dll. Anda cukup memperhatikan gambar berikut ini untuk panduan Anda memasang kabel-kabel untuk merakit komputer anda. 

Sebaiknya Anda benar-benar memperhatikan langkah yang satu ini, karena ini merupakan salah satu yang paling central dalam merakit komputer, jika kabel yang Anda hubungkan ternyata salah maka akan berakibat fatal. Akan tetapi Anda tidak perlu khawatir berlebihan, setiap kabel sudah disetting sedemikian rupa agar berbeda dengan yang lain, jadi Anda tinggal mencocokkan saja dengan colokannya. Berikut adalah beberapa gambar untuk merakit kabel-kabel komputer.
7. Cara Memasang VGA Card
Untuk langkah ini hanya optional saja, bila tidak memasang device ini juga tidak apa-apa karena dalam motherboard sendiri sudah memiliki VGA internal. Berikut cara memasang VGA motherborad:
  • Perhatikan slot untuk memasang VGA lalu buka penguncinya.
  • Pasangkan VGA dengan baik dan benar.
  • Setelah terpasang kuncikan VGA dengan kunci yang ada di slot vga.
Perhatikan gambar dibawah ini
8. Tahap Terakhir Dalam Cara Merakit Komputer
Kalau semua langkah-langkah merakit komputer sudah selesai, kini tutup dengan casing dan beri sekrup. Hubungkan kabel dari catu daya ke soket dinding dan juga hubungkan konektor monitor ke port video card, konektor kabel keyboard & konektor mouse ke port mouse.

9. Pemeriksaan Hasil Dalam Merakitan Komputer (PC)
Setelah merakit komputer selesai, kita lakukan pemeriksaan dan pengetesan hasilnya dengan program BIOS, caranya yaitu:
  • Nyalakan komputer dan monitor, lihat layar monitor dan juga dengarkan suara dari speaker.
  • Nah program Fost dari Bios ini akan otomatis mendeteksi hardware apa saja yg sudah dipasang pada komputr.
  • Lakukan setting untuk nilai dari kapasitas hardisk dan boot sequence.
  • Kalau sudah lalu simpan hasil settingan dan exit dari setup BIOS, maka komputer meload system operasi dngan urutan pencarian yg disesuaikan dngan settingan boot sequence pada Bios.
10. Solusi Bila Terjadi Masalah Dari Hasil Merakit Komputer
  • Hidupkan komputer, apabila komputer dan monitor tidak hidup, periksa kabel daya pada colokan listrik sudah terhubung apa belum.
  • Apabila waktu dinyalakan, tampilan layar monitor ngeblank / berwarna hitam, pasti ada kesalahan dan apabila pada CPU terdengar bunyi beep, maka betulkan penempatan RAM / memori pada soket.
  • Apabila card adapter tidak terdeteksi, periksa penempatan card adapter sudah pas apa belum keslotnya.
  • Apabila LED dari harddisk atau CD menyala terus, periksa konektornya sudah terhubung apa belum.
Itulah langkah langkah cara merakit komputer (PC) sendiri yg dapat anda praktekan. Apabila anda sudah berhasil merakit komputer sendiri maka langkah berikutnya adalah menginstal sistem operasi seperti install ulang windows 7 , agar komputer (PC) dapat digunakan.

Monday, December 28, 2015

Menginstal Komputer

Video Cara Install Komputer (Windows 7)
Mensetup BIOS
  • Nyalakan PC dan dengan beberapa langkah lagi PC pun siap Anda nikmati.
  • Sabar. PC memang telah selesai Anda rakit, tapi perlu beberapa pengesetan lagi sebelum bisa Anda pakai. Dan kali ini singkirkan deh obeng dan peralatan lainnya.
  • Yang Anda perlukan cuma tak-tik pada kibor atau klak-klik dengan mouse saja, karena Anda tinggal mengeset BIOS dan menginstal sistem operasi saja. Pada praktik ini kami menggunakan sistem operasi Windows XP Profesional (Original).
  • O ya, jika Anda menemukan masalah, jangan buru-buru panik. Anda bisa melihat berbagai kemungkinan penyebab dan solusinya pada bagian troubleshooting di akhir laporan ini. 
MENGATUR BIOS

LANGKAH 1
Hubungkan monitor, kibor, mouse dan peranti lainnya pada PC. Jangan lupa tancapkan kabel power ke port power di belakang PC. Sesudah itu, tekan tombol power pada PC dan monitor untuk menghidupkan komputer rakitan Anda. PC segera melakukan proses booting.
LANGKAH 2
Segeralah menekan tombol [Delete] pada kibor untuk masuk ke menu BIOS/CMOS Setup.
LANGKAH 3
Anda akan masuk BIOS. Pada workshop ini, motherboard yang kami gunakan menggunakan AwardBIOS. Jadi langkah-langkah berikut ini disusun berdasarkan AwardBIOS. Pengaturan untuk jenis BIOS lainnya kurang lebih sama saja kok. Nah, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah mengeset waktu yang akan digunakan oleh sistem komputer. Aturlah melalui menu [Main] [System Time]. Untuk mengubahnya, gunakan tombol [+], [-] dan tombol [Tab] pada kibor Anda
LANGKAH 4
Selanjutnya, dengan cara yang sama, ubahlah tanggal pada sistem komputer Anda melalui menu [System Date].
LANGKAH 5
Setelah mengeset waktu dan tanggal dari sistem, jika mau, Anda juga dapat memasang password BIOS agar orang lain tidak dapat mengubah setelan BIOS yang Anda buat. Caranya, pilih menu [Supervisor Password], lalu tekan tombol [+] pada kibor. Selanjutnya, masukkan password Anda pada boks Enter Password, lalu klik [Enter]. Masukkan kembali password Anda pada boks Confirm Password, kemudian kembali klik [Enter]. Nah, sekarang status opsi Supervisor Password pasti menjadi Enabled.
LANGKAH 6
Bila PC Anda akan dipakai beramai-ramai, Anda juga bisa mengeset user password untuk masing-masing pengguna. Manfaatkan saja menu [User Password]. Cara mengesetnya sama saja kok dengan pengaturan pada supervisor password.
LANGKAH 7
Sekarang bukalah menu [Advanced] dengan menekan tombol [‡] (arah panah ke kanan) pada kibor Anda, lalu pilih [I/O Device Configuration] kemudian [Enter].
LANGKAH 8
Di sini Anda dapat mengatur penggunaan fitur onboard pada motherboard Anda. Misalnya, bila Anda menggunakan kartu suara dan modem yang bukan on-board, ubahlah opsi [Onboard AC97 Audio Controller] dan [Onboard AC97 Modem Controller] menjadi [Disabled] dengan menekan tombol [+] pada kibor Anda. Selanjutnya klik [Esc] untuk kembali ke menu [Advanced].
LANGKAH 9
Sekarang pilih opsi [PCI Configuration] lalu tekan [Enter]. Kemudian agar slot USB Anda berfungsi set opsi [USB Function] menjadi [Enabled]. Jika belum, Anda bisa mengubahnya dengan menekan tombol [+]. Jika sudah, kembali ke menu [Advanced] dengan menekan tombol [Esc].
LANGKAH 10
Selanjutnya Anda dapat mengubah manajemen penggunaan listrik dari komputer melalui menu [Power] dengan menekan tombol [‡]. Namun untuk mudahnya, tak usah mengubah hal apa pun dalam pengaturan ini.
LANGKAH 11
Selanjutnya buka menu [Boot]. Nah, untuk memudahkan penginstalan sistem operasi yang akan dilakukan setelah ini, ubahlah pola boot dari PC. Set CD ROM sebagai boot device pertama, kemudian hard disk sebagai boot device ke dua dan floopy boot device ke tiga, dengan menggunakan tombol [+] atau [-]. Gunanya, agar tiap kali booting, komputer mencari adanya sistem operasi di CD-ROM dulu, baru kemudian hard disk, dan floopy.
LANGKAH 12
Masukkan CD instalasi Windows XP ke CD-ROM drive. Setelah itu, pilih menu [Exit] [Exit Saving Changes] untuk keluar dari BIOS dan menyimpan pengaturan yang Anda buat barusan. Selanjutnya komputer akan restart. Dan jika Anda tadi mengaktifkan user password, maka akan muncul bok password. Isi password tersebut agar komputer dapat melanjutkan proses booting.

Monday, December 21, 2015

Android (Sistem Operasi)

Video Belajar Android
Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembangan untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam piranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan perantim keras, peranti lunak dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

SEJARAH

Kerjasama dengan Android Inc.
Pada Juli 2005, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.

Produk Awal
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.

Android versi 1.1
Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.
Android versi 1.5 (Cupcake)
Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.
Android versi 1.6 (Donut)
Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.
Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps - aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.
Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)
Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.
Android versi 2.3 (Gingerbread)
Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.
Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)
Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.
Android versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich)
Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi, mencari email secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC. Ponsel pertama yang menggunakan sistem operasi ini adalah Samsung Galxy Nexus.
Android versi 4.1 (Jelly Bean)
Android Jelly Bean yaang diluncurkan pada acara Google I/O lalu membawa sejumlah keunggulan dan fitur baru. Penambahan baru diantaranya meningkatkan input keyboard, desain baru fitur pencarian, UI yang baru dan pencarian melalui Voice Search yang lebih cepat.
Tak ketinggalan Google Now juga menjadi bagian yang diperbarui. Google Now memberikan informasi yang tepat pada waktu yang tepat pula. Salah satu kemampuannya adalah dapat mengetahui informasi cuaca, lalu-lintas, ataupun hasil pertandingan olahraga. Sistem operasi Android Jelly Bean 4.1 muncul pertama kali dalam produk tablet Asus, yakni Google Nexus 7.

Daftar Versi Android
FITUR
Fitur yang tersedia di Android adalah:
1. Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
2. Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat telepon seluler.
3. Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
4. SQLite: untuk penyimpanan data.
5. Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, 4G dan WiFi (tergantung piranti keras) Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, NFC dan accelerometer (tergantung piranti keras).

Android Bagi Komunitas Sumber Terbuka
Android memiliki berbagai keunggulan sebagai piranti lunak yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu carrier-sanction firmware.
1. Keterbukaan
Android menyediakan akses ke fungsi dasar perangkat mobile menggunakan standar panggilan ke API.
2. Penghancuran Perbatasan
Anda dapat menggabungkan informasi dari Internet ke dalam telepon, seperti informasi kontak, atau data pada lokasi geografis untuk mendapatkan kesempatan baru.
3. Kesamaan Aplikasi
Untuk Android ada perbedaan antara telepon utama aplikasi dan perangkat lunak lain, anda bahkan dapat mengubah program untuk memutar nomor, atau screen saver.
4. Cepat dan Mudah Perkembangan
Dalam SDK memiliki semua yang anda butuhkan untuk membuat dan menjalankan aplikasi Android, termasuk simulator ini instrumen, dan alat debugging maju.
Pengertian Android, Kelebihan dan Kekurangannya, image credit : Kaskus.us
Google mengibaratkan Android sebagai sebuah tumpukan software. Setiap lapisan dari tumpukan ini menghimpun beberapa program yang mendukung fungsi-fungsi spesifik dari sistem operasi.
Berikut ini susunan dari lapisan – lapisan tersebut jika di lihat dari lapisan dasar hingga lapisan teratas:
a. Linux Kernel
Tumpukan paling bawah pada arsitektur Android ini adalah kernel.
b. Android Runtime
Lapisan setelah Kernel Linux adalah Android Runtime.Android Runtime ini berisi Core Libraries dan Dalvik Virtual Machine. Core Libraries mencakup serangkaian inti library Java, artinya Android menyertakan satu set library-library dasar yang menyediakan sebagian besar fungsi-fungsi yang ada pada library-library dasar bahasa pemrograman Java.
c. Libraries
Bertempat di level yang sama dengan Android Runtime adalah Libraries. Android menyertakan satu set library- library dalam bahasa C/C++ yang digunakan oleh berbagai komponen yang ada pada sistem Android.
d. Application Framework
Lapisan selanjutnya adalah application framework, yang mencakup program untuk mengatur fungsi-fungsi dasar smartphone. Application Framework merupakan serangkaian tool dasar seperti alokasi resource smartphone, aplikasi telepon, pergantian antar – proses atau program, dan pelacakan lokasi fisik telepon.
e. Application
Di lapisan teratas bertempat pada aplikasi itu sendiri. Di lapisan inilah anda menemukan fungsi-fungsi dasar smartphone seperti menelepon dan mengirim pesan singkat, menjalankan web browser, mengakses daftar kontak, dan lain-lain. Bagi rata-rata pengguna, lapisan inilah yang paling sering mereka akses. Mereka mengakses fungsi- fungsi dasar tersebut melalui user interface.

Struktur Sistem Aplikasi Android

Saturday, June 6, 2015

Windows 10: Generasi Baru Windows

REDMOND, Washington – 21 Januari 2015 – Pada hari Rabu, waktu setempat, Microsoft menampilkan generasi baru dari Windows, dengan pengalaman yang dirancang untuk memasuki era komputasi baru yang lebih personal, serta dua perangkat baru untuk memaksimalkan pengalaman penggunaan Windows – mulai dari perangkat berlayar besar sampai yang tidak berlayar sama sekali. Windows 10 akan hadir sebagai layanan yang menawarkan pengalaman lebih aman, inovatif, dan terbaru, untuk mendukung perangkat seumur hidup. Upgrade1 gratis terhadap Windows 10 akan tersedia bagi pelanggan yang menggunakan Windows 7, Windows 8.1, dan Windows Phone 8.1, yang melakukan upgrade di tahun pertama.

“Windows 10 menandai permulaan dari era komputasi yang lebih personal di dunia mobile-first, cloud first,” ujar Satya Nadella, CEO Microsoft. “Tujuan kami adalah untuk membuat 1,5 miliar pengguna Windows saat ini jatuh cinta terhadap Windows 10, serta untuk membuat miliaran orang lainnya menggunakan Windows,” tambahnya.

Windows 10: Membuat Komputasi Menjadi Lebih Personal
Windows 10 menandai permulaan dari era komputasi personal, dimana teknologi menghilang dan orang-orang menjadi pusatnya. Di era ini, bukan mobilitas perangkat yang penting, melainkan mobilitas pengalaman adalah hal yang penting. Pengalaman harus dapat diperoleh dengan mudah dari perangkat manapun. Pengguna juga harus dapat secara alami berinteraksi dengan teknologi, seperti saat mereka berinteraksi dengan orang lain – dengan suara, gerak tubuh, ataupun tatapan. Perlindungan privasi memegang peranan penting dalam memberikan pengalaman terpercaya yang membuat orang mampu mengendalikan sendiri pengalaman mereka.

Pada hari Rabu waktu setempat, Microsoft menampilkan berbagai pengalaman baru yang ada di Windows 10, termasuk diantaranya adalah sebagai berikut:

Cortana Hadir di PC dan Tablet. Asisten pribadi Cortana, yang memulai debutnya pada Windows Phone tahun lalu, kini juga tersedia pada Windows 10 PC dan tablet untuk membantu pengguna menyelesaikan keperluan mereka sehari-hari.2 Cortana adalah asisten pribadi yang memiliki kemampuan untuk mempelajari preferensi pengguna agar dapat memberikan rekomendasi yang relevan, akses yang cepat terhadap informasi penting, serta hal-hal penting yang menarik bagi individu terkait. Interaksi dapat dilakukan secara alami dan mudah melalui suara maupun ketikan, dengan fitur-fitur canggih yang dapat mengendalikan Cortana agar lebih terpercaya serta transparan.

Browser Baru “Proyek Spartan” yang membuat Web bekerja untuk sang penggunanya. Windows 10 akan menyediakan browser baru Microsoft, yang saat ini masih disebut sebagai “Proyek Spartan,” yang dibangun dengan tujuan untuk memiliki interoperabilitas. Melalui berbagai fitur utama yang sudah ada pada browser, penemuan dan pencarian menjadi lebih terpercaya. Beberapa fitur paling canggih yang terdapat dalam browser meliputi kemampuan untuk menambahkan keterangan di halaman web yang tengah diakses secara langsung, entah itu dengan keyboard ataupun pena, dan kemudian dapat dibagikan kepada teman-tema secara lebih mudah. Selain itu, browser juga menyediakan tampilan baca yang bebas gangguan dan mampu menampilkan artikel dalam tata letak yang disederhanakan demi pengalaman membaca yang baik bagi artikel online serta offline. Integrasinya dengan Cortana dapat digunakan untuk mencari dan melakukan hal-hal online secara lebih cepat. Semua ini ditawarkan dengan tampilan baru yang dibangun hanya untuk Windows 10.

Xbox Live dan Aplikasi Xbox Baru Membawa Pengalaman Gaming Berbeda di Windows 10. Xbox pada Windows 10 memungkinkan gamer dan developer untuk mengakses jaringan game Xbox Live yang luas pada Windows 10 PC serta Xbox One. Gamer dapat meng-capture, mengedit, dan membagikan momen game terbaik mereka melalui Game DVR. Mereka juga dapat bermain game baru dengan teman-teman mereka melalui perangkat apapun, yang menghubungkan jutaan gamer di seluruh dunia. Game yang dikembangkan untuk aplikasi pemrograman interface baru Windows 10, yakni DirectX12, akan menampilkan perbaikan dalam kecepatan, efisiensi, maupun kemampuan grafis. Gamer juga dapat bermain game di PC mereka, langsung dari Xbox One yang dikontrol untuk Windows 10 tablet maupun PC, di rumah masing-masing.3

Office di Windows 10. Aplikasi Office di Windows 10 menawarkan pengalaman sentuh pertama yang dapat dirasakan dari perangkat apapun. Versi baru dari Word, Excel, PowerPoint, OneNote, dan Outlook dirancang untuk Windows, dikembangkan untuk bekerja melalui sentuhan, dan menawarkan pengalaman Office yang telah pelanggan ketahui serta cintai. Dengan fitur-fitur yang telah familiar di Office, pengguna dapat membuat dan mengedit dokumen Word dengan mudah. Fitur baru berupa tinta di PowerPoint, membiarkan pengguna untuk dapat membubuhi keterangan slide secara real time. Kontrol sentuh pertama baru di Excel memudahkan pengguna untuk membuat dan memperbarui spreadsheet tanpa keyboard ataupun mouse. Versi berikutnya dari Office suite desktop juga sedang dalam pengembangan. Microsoft akan memiliki lebih banyak materi lagi yang dapat disampaikan dalam beberapa bulan mendatang.

Tambahan fitur dan inovasi Windows 10 yang telah disampaikan pada hari ini adalah sebagai berikut:
  • Mode Continuum. Pada perangkat 2-in-1, Windows 10 akan dapat berpindah secara mudah dari keyboard, mouse, sentuhan, maupun tablet karena Windows 10 dapat mendeteksi transisi yang memungkinkan peralihan mode secara nyaman.
  • Aplikasi universal baru. Windows 10 menawarkan aplikasi yang memberikan pengalaman baru, konsisten di seluruh kontinum perangkat, untuk foto, video, musik, peta, people & messaging, serta mail & calendar. Aplikasi-aplikasi built-in ini memiliki desain terbaru yang terlihat dan terasa sama antar aplikasi serta antar perangkat. Konten disimpan dan diselaraskan melalui OneDrive, memungkinkan pengguna untuk memulai sesuatu pada satu perangkat dan melanjutkannya di perangkat yang lain.
“Segala sesuatu tentang Windows 10 – pengalamannya, diberikan sebagai layanan melalui free upgrade – yang berarti bahwa Windows 10 bukanlah sekedar produk baru, melainkan suatu hubungan yang berkelanjutan – hal yang dapat memberikan nilai berkelanjutan bagi semua pelanggan kami,” ujar Terry Myerson, Executive Vice President, Operating Systems Group, Microsoft. “Generasi baru dari Windows merupakan komitmen. Komitmen untuk membebaskan orang-orang dari kerumitan teknologi dan memungkinkan mereka untuk mengerjakan hal-hal luar biasa.”

Windows 10: Mendukung inovasi dan mengspirasi platform komputasi baru Windows 10 menyesuaikan dengan perangkat yang digunakan pelanggan – dari Xbox ke PC, smartphone ke tablet, hingga perangkat kecil – mereka merasakan pengalaman yang konsisten, familiar, serta kompatibel. Windows 10 akan beroperasi sebagai satu kesatuan yang sangat luas dari perangkat yang berbeda-beda – dari sensor terkecil sebagai bagian dari Internet of Things, hingga server di pusat data perusahaan di seluruh dunia. Beberapa perangkat memiliki layar 4 inci, beberapa memiliki layar 80 inci, dan beberapa tidak memiliki layar sama sekali. Pada hari Rabu, Microsoft meluncurkan dua perangkat yang akan memungkinkan pelanggan untuk merasakan penggunaan Windows dalam cara-cara baru yang luar biasa.

Windows 10 Membuka Masa Depan Hologram dengan HoloLens Microsoft
Microsoft berbagi contoh revolusioner bagaimana Windows 10 memungkinkan pergeseran dari tampilan tradisional mesin-sentris dari komputasi menjadi interaksi yang jauh lebih pribadi dan humanistik. Sebagai platform komputasi hologram pertama di dunia, Windows 10 meliputi satu set API yang memungkinkan pengembang untuk menciptakan pengalaman hologram dunia secara nyata. Melalui Windows 10, hologram dapat menjadi aplikasi universal Windows, dan semua aplikasi universal Windows lainnya juga mampu bekerja sebagai hologram – hal yang memungkinkan pengguna untuk menempatkan hologram tiga dimensi dalam dunia nyata dan memungkinkan mereka untuk mendapatkan cara-cara baru dalam berkomunikasi, serta mengeksplorasi hal-hal yang lebih personal.

Untuk menampilkan kemungkinan penggunaan hologram pada Windows 10, Microsoft meluncurkan komputer hologram yang paling maju di dunia. Microsoft HoloLens adalah komputer hologram untethered pertama -tidak membutuhkan kabel, telepon, ataupun koneksi ke PC. Microsoft HoloLens memiliki lensa high-definition see-through holographic dan suara spasial, yang memungkinkan pengguna untuk dapat melihat dan mendengar hologram di sekitar mereka. Dilengkapi dengan sensor canggih, sistem generasi berikutnya yang ada pada chip dilengkapi dengan Holographic Processing Unit (HPU), yang memahami apa yang pengguna lakukan dan juga apa yang terjadi di sekitar pengguna. Microsoft HoloLens mampu mengolah data yang berkapasitas terabytes dari sensor yang dimilikinya secara real time, sambil beroperasi tanpa kabel.

Dengan menempatkan hologram tiga dimensi di dunia sekitar pengguna, Microsoft HoloLens memberikan tampilan baru dalam kehidupan pengguna yang dapat memberitahukan apa yang pengguna lihat dan memahami apa yang pengguna katakan melalui gerakan tangan serta suara. Dengan menempatkan pengguna sebagai pusat pengalaman komputasi, Microsoft HoloLens memungkinkan pengguna untuk membuat, mengakses informasi, menikmati hiburan, dan berkomunikasi dalam cara-cara baru yang menarik.

Microsoft Surface Hub mengoptimalkan pengalaman kerja tim di Windows 10 Windows 10 menyediakan perangkat berlayar besar baru yang dapat membantu tim untuk berbagi serta membuat ide bersama-sama. Inovasi perangkat berupa multi-touch dan digital inking, serta built-in kamera, sensor, dan mikrofon, memungkinkan Surface Hub untuk memaksimalkan manfaat yang ditawarkan Windows 10, Skype untuk Bisnis, dan Office 365, memberikan pengalaman baru yang dirancang untuk membuat setiap orang – baik yang berada di tempat jauh ataupun dekat – merasa mereka seolah-olah berada di ruangan yang sama.

Secara khusus, Surface Hub menawarkan state-of-the-art digital white boarding; konferensi jarak jauh instan; kemampuan yang memungkinkan beberapa orang untuk berbagi dan mengedit konten pada layar dari laptop, tablet, maupun telepon; serta platform terpercaya untuk aplikasi layar lebar. Tersedia dalam dua ukuran – 55-inci dan 84-inci – Surface Hub mampu menghilangkan keterbatasan ruang konferensi tradisional, sehingga dapat membuat tim menciptakan karya terbaik mereka bersama-sama.

Technical Preview Windows 10 untuk PC berikutnya akan tersedia secara gratis di Windows Insiders dalam minggu depan, sementara techincal preview Windows 10 untuk ponsel pertama kalinya akan tersedia di bulan Februari. Informasi lebih lanjut mengenai Insider Program Windows dan Technical Previews, dapat dilihat di http://preview.windows.com.

Video Cara Transfer Ke Windows 10
Sumber: http://news.microsoft.com/id-id/2015/01/21/windows-10-generasi-baru-windows/

Wednesday, May 27, 2015

3 Menit Cara Membuat Blog & Setting Lengkap

Video Cara Membuat Blog
Sangatlah tidak susah hanya dengan bermodalkan Internet juga dengan bermodalkan PC atau laptop anda dengan sangat mudahnya membuat blog. Blog sendiri merupakan layanat Platform seperti website yang menyediakan tempat bagi para penggunanya untuk membagikan tulisan atau gambar. Nah jika anda Yang ingin memiliki blog namun bingung untuk membuatnya berikut kami sajikan Tutorial Cara Membuat Blog di Blogger.Com dengan mudah.

Karena blogger telah diakuisisi oleh google anda diharuskan untuk Membuat Akun Gmail terlebih dahulu, cukup gampang Membuat akun gmail anda hanya diperlukan untuk mengisi data diri seperti nama, alamat, TTL dan juga gender anda hingga Mengisi nomor telfon anda berikut Tutorialnya Lihat Pada Artikel Cara Membuat Email Gmail Baru.

Setelah Membuat Gmail Diatas Lalu Buka Tab Baru Pada Browser Anda Lalu Ketiklah: Blogger.Com Kemudian sampai disini Anda akan dihadapkan pada halaman yang memuat tentang konfirmasi nama tampilan anda, Isikan dengan nama anda supaya Dimudahkan. Setelah itu klik lanjutkan ke blogger untuk kemudian membuat blog anda dengan mudah.  Berikutnya anda klik Blog Baru berikut  gambarnya.
Ya, Setelah melakukan step diatas anda akan dihadapkan dengan halaman yang mengharuskan anda untuk mengisi judul serta Alamat blog anda nantinya. Berikut gambarnya.
Isikan judul dan juga alamat blog dengan sesuka hati anda, Nantinya alamat dan juga nama blog ini juga dapat diubah pada seteln Yang terletak di dalam halaman blogger. Setelah step diatas dilakukan secara langsung anda akan dihadapkan dengan halaman Mengenai blog anda sudah dapat digunakan.

Note: Jika Url Sudah Tidak Bisa, Gunakan Angka Atau Tanda – Pada Url Kalian.
  • Setelah jadi blog anda kemudian klik pada judul blog anda seperti gambar di bawah ini: 
Fitur Dan Fungsi Blogger.Com:
  • Keterangan pada nomor 1 berfungsi untuk setting pada bahasa pada tampilan dashboard blogger anda.
  • Keterangan pada nomor 2 berfungsi untuk menulis semua tulisan anda.
  • Tampilan dasboard ketika kita ingin menulis seperti gambar di bawah ini:
  • Sedangkan pada gambar di bawah ini nomor 1 berfungsi untuk meletakkan link hasil posting Artikel kita.
  • Nomor 2 untuk memasukkan gambar ke dalam artikel blog kita.
  • Nomor 3 untuk memasukkan video ke dalam artikel blog kita.
Untuk fitur lainnya sama seperti kita menggunakan Microsoft Office Word
Sedangkan jika kita ingin mengganti/meng-edit template blog kita lihat pada Artikel >>> Cara Mengganti Template Blog 100% Berhasil. Kemudian anda perlu tahu tentang settingan pada Blogger.Com yaitu setting Seo On Page Pada Blog baru yang anda buat Dan Cara Seting Preferensi Penelusuran Pada Blogger Langsung saja perhatikan gambar dibawah ini:
  • Kemudian menuju ke tab setelan atau setting jika dashboard anda dalam bahasa inggris.
  • Kemudian isi tab judul dan deskripsi sesuai dengan keinginan anda.
  • Kemudian anda menuju tab pos dan komentar dan setting seperti gambar di bawah ini:
  • Setelah itu langsung menuju bahasa dan pemformatan dan setting lihat gambar:
  • Kemudian ke tab preferensi Penelusuran lalu lihat gambar-gambar di bawah ini:
  • Kemudian simpan perubahan setelah kita ubah sesuai Dengan tema blog kita.
Keterangan: 
all: Tidak ada batasan untuk mengindeks atau melayani.
noindex: Jangan tampilkan halaman ini dalam hasil pencarian dan tidak menunjukkan “Cached” link dalam hasil pencarian.
nofollow: Jangan ikuti link di halaman ini.
none: Setara dengan noindex, nofollow.
noarchive:  Jangan menunjukkan “Cached” link dalam hasil pencarian.
nosnippet: Jangan tampilkan potongan dalam hasil pencarian untuk halaman ini.
noodp: Jangan gunakan metadata dari proyek Open Directory untuk judul atau potongan ditampilkan untuk halaman ini.
notranslate: Jangan menawarkan terjemahan dari halaman ini dalam hasil pencarian.
noimageindex: Tidak Mengindex Gambar Pada Hasil Pencarian Google.
unavailable_after: Jangan tampilkan halaman ini dalam hasil pencarian setelah ditetapkan tanggal / waktu. Tanggal / waktu harus ditetapkan dalam format [RFC-850 date/time].

Thursday, May 21, 2015

Dasar Navigasi (Mengatur Tombol Interaktif Multimedia)

Video Navigasi Sederhana Media Interaktif Flash
KONSEP DASAR

Tombol adalah salah satu elemen penting dalam sebuah media interaktif. Tombol berfungsi untuk mengatur sistem navigasi dari aplikasi yang kita buat. Pembuatan kode untuk tombol pada aplikasi Adobe Flash actionscript 3.0 (AS 3) berbeda dengan actionscript versi 1 atau 2 (AS 2). Apabila pada AS 1/2 kode bisa dituliskan langsung pada tombol terkait seperti contoh berikut:

on(release){
 gotoAndStop(1);
}
Kode tersebut di atas tidak bisa dipakai lagi pada AS 3. AS 3 boleh jadi "tidak se-fleksible" AS 1/2 dalam urusan penulisan script/kode, akan tetapi justru AS 3 lah yang memiliki standart penulisan kode yang benar. AS 3 pada akhirnya dijadikan standart oleh Adobe untuk aplikasi Flash dan Adobe Air. Dan perlu diketahui bahwa AS 1/2 sudah ditinggalkan sejak tahun 2007, jadi bagi anda yang masih "terjebak" dengan kemudahan AS 1/2 segeralah berhijrah sebelum terlambat.

Berbeda dengan AS1/2, untuk mengatur objek dalam AS 3 digunakan kode addEventListener. Terkait dengan istilah Object Oriented Programming (Pengkodean berbasis objek), untuk mempelajari AS 3 dengan cara mudah ada 3 langkah penting yang hampir sebagian besar digunakan dalam pemrograman aplikasi menggunakan AS 3, yaitu:

1. Membuat objek (movie clip, button, video, sound dsb)
2. Memberikan nama pada objek tersebut (Linkage dan instance name)
3. Menuliskan kode

Penjelasan masing-masing langkah diatas akan dibahas secara lebih mendetail pada bagian selanjutnya.
Fitur utama dari sebuah interaktif multi-media adalah sistem navigasi. Navigasi disini bisa diartikan secara sederhana sebagai sistem yang mengatur perpindahan antar halaman. Perhatikan contoh berikut untuk membuat sistem navigasi sederhana (dengan 2 buah halaman) :

Langkah 1: Membuat Objek

Objek-objek yang kita perlukan untuk tutorial ini adalah tombol dan 2 buah gambar yang berbeda untuk masing-masing halaman. Untuk membuatnya buka aplikasi Adobe Flash CS 3 ke-atas (saat tutorial ini ditulis versi terbaru adalah Adobe Flash CS 6, akan tetapi saya menggunakan Adobe CS 5). Kemudian ikuti langkah-langkah berikut:

1. Buatlah sebuah file baru dengan memilih menu File > New . Pada dialog New Document pilih opsi ActionScript 3.0       



2. Pada panel Properties yang secara default terletak di sebelah kanan, atur ukuran aplikasi ini menjadi 800 x 600 pixel dan 30 FPS (FPS adalah jumlah frame per detik, yang digunakan untuk menentukan kecepatan dari animasi atau kode pada aplikasi. Secara standart FPS yang optimal adalah 30 FPS, sesuai dengan kecepatan mata manusia dalam menangkap gambar per detik).


3. Untuk membuat tombol, buatlah sebuah bentuk kotak dengan menggunakan rectangle tool (pada panel Tools di sebelah kiri), atur warna Stroke (garis tepi) dan Fill (warna isi). Selain itu anda juga dapat membuat bentuk kotak dengan sudut bulat dengan mengatur opsi Rectangle Corner Radius (pada panel Properties di sebelah kanan). Klik dan drag di Stage (layar) sampai mendapatkan ukuran yang anda kehendaki.


4. Untuk menambahkan text pada tombol, gunakan Text Tool. Klik Text Tool kemudian perhatikan panel Properties. Pada panel tersebut pilihlah opsi Classic Text, Static Text, dan lakukan pengaturan jenis huruf. Setelah itu anda dapat menuliskan teks "Tombol 1" di atas kotak yang sudah dibuat pada langkah 3.




5. Untuk menjadikan kotak dan teks tersebut sebagai tombol, seleksi kotak dan text tersebut, kemudian pilih menu Modify > Convert to Symbol. Pada dialog Convert to Symbol ketikan "Tombol 1" pada kolom name dan pilih type Button, lalu klik tombol OK




6. Dengan cara yang sama buatlah "Tombol 2" dan letakkan di samping tombol 1

7. Karena kita memiliki 2 halaman, maka kita membutuhkan setidaknya 2 frame, untuk itu klik kanan frame 2 layer 1, kemudian pilih menu insert frame


8. Buatlah 2 buah layer baru, dengan cara menekan tombol New Layer, kemudian ubah namanya (dengan double klik nama layer), menjadi layer Kode, Tombol, dan Konten. Atur posisinya dimana layer Kode berada paling atas, Layer tombol tempat "Tombol 1" dan "Tombol 2" berada di tengah, dan layer "Konten" berada di bawah.


9. Untuk menambahkan konten, klik frame 1 layer konten, kemudian pilih menu File > Import > Import to Stage, kemudian pilihlah file gambar pertama. Klik OK dan gambar tadi akan tampak pada Stage, atur ukuran dan posisinya menggunakan Panel Properties.


10. Untuk menambahkan konten halaman 2, klik kanan frame 2 layer konten, kemudian pilih menu Insert Blank KeyFrame, kemudian import gambar ke 2 dengan cara yang sama dengan langkah sebelumnya. Atur ukuran dan posisinya menggunakan Panel Properties.


11. Langkah tahapan membuat objek selesai sampai disini. Simpan file dengan menekan tombol Ctrl+S.

Langkah 2: Memberikan Nama Pada Objek:

Setelah objek dibuat, tahapan selanjutnya adalah menambahkan nama pada masing-masing objek yang akan diakses oleh script. Dalam kasus ini yang akan diberikan kode adalah "Tombol 1" dan "Tombol 2". Ikuti langkah-langkah berikut untuk menambahkan nama pada objek tombol :

12. Klik tombol 1, kemudian pada panel properties ketikan "tombol_1" pada kolom instance name.


13. Dengan cara yang sama, klik tombol 2, kemudian pada panel properties ketikan "tombol_2" pada kolom instance name.

Langkah 3: Menambah Kode

Setelah pemberian nama, tahapan selanjutnya adalah menambahkan kode. Perlu diketahui bahwa kode AS 3 tidak lagi dapat diketikan pada objek movieclip maupun button. AS 3 hanya bisa diketikan di frame dan di file actionscript. Untuk menambahkan kode lakukan langkah berikut :

14. Klik frame 1 layer kode, kemudian buka panel action.(Tekan F9 apabila panel belum aktif. Kemudian matikan tombol Script assist untuk mempermudah proses penulisan kode.
 


15. Selanjutnya ketikan kode berikut:
  1. import flash.events.MouseEvent;

  2. stop(); //menghentikan frame agar tidak berulang terus menerus 
  3. //menambahkan listener click
  4. tombol_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, klik_tombol);
  5. tombol_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, klik_tombol);7

  6. //fungsi klik_tombol
  7. function klik_tombol(e:MouseEvent):void{
  8.              var nama_tombol:String = e.currentTarget.name;
  9.              if (nama_tombol == "tombol_1"){
  10.                          gotoAndStop(1); // ke frame 1 jika tombol_1 ditekan
  11.              }
  12.              if (nama_tombol == "tombol_2"){
  13.                          gotoAndStop(2); // ke frame 2 jika tombol_1 ditekan
  14.              }
  15. }


16. Simpan file, kemudian jalankan dengan menekan tombol Ctrl+Enter. Jika proses yang anda lakukan benar, dan penulisan kode benar, akan anda dapatkan aplikasi dimana anda bisa berpindah dari halaman 1 ke halaman 2 dengan menekan tombol.

Monday, March 2, 2015

10 Kelebihan dan 10 Kelemahan Internet

Tentunya dalam dunia Internet terdapat banyak sekali kelebihan dan kekurangan tergantung dari bagaimana kita ingin mengaksesnya:

Berikut adalah 10 kelebihan dari internet:

1. MEDIA SOSIAL
Mungkin dibidang ini adalah salah satu teknologi internet yang paling banyak pengguna nya , banyak sekali situs penyedia jejaring sosial seperti : Facebook,Twiter,skype,dan masih banyak lagi. disebut sosial karena dengan teknologi ini anda dapat Bersosialisasi bersama banyak orang yang andal kenal bahkan belum anda kenal dengan hanya berkenalan via dunia maya. Kelebihan : Memudahkan anda berkomunikasi dengan teman bahkan saudara anda yang jaraknya mungkin jauh dari tempat tinggal anda,juga dapat bertukar pengalaman informasi dsb,dapat membuat anda bisa berteman dengan siapapun diseluruh dunia tanpa batas negara.

2. HIBURAN
Teknologi internet dan new media memberikan banyak kemudahan untuk pengguna nya dalam menikmati hiburan , diantaranya adalah situs Game Online. dengan situs ini user bisa bermain game secara universal dengan seluruh pemain lain didunia. Kelebihan : Bisa menghilangkan kejenuhan pengguna nya dan bisa mengasah kemampuan berstrategi dalam berpikir.

3. EDUKASI
Banyak sekali Pendidikan yang didapat via internet , mulai dari wikipedia.com dsb. Internet dapat membuat pengguna nya cerdas jika Pengguna nya menggunakan nya untuk mencari pendidikan yang positif, sebaliknya internet dapat membuat pengguna nya bodoh jika kita negatif dalam mencari pendidikan via internet. Kelebihan : Menambah wawasan pengguna nya,memudahkan siapapun untuk belajar via dunia maya dengan instan. ringkas padat dan jelas.

4. INFORMASI
Di internet bukan hanya 1 atau 2 penyedia layanan infomasi tetapi sangatlah banyak sekali, mulai dari kompas.com,yahoo.com,viva news dsb. mulai dari informasi gaya hidup,pendidikan,tempat wisata,kesehatan semuanya tersedia di internet Kelebihan : Membuat pengguna nya cepat menerima informasi terbaru tanpa harus menunggu acara berita ditelevisi dsb, dan juga dapat menambah wawasan dari seluruh dunia,karena sangat banyak sekali situs Informasi dari seluruh Dunia.

5. AKSES 24 JAM
Akses informasi di Internet tidak dibatasi waktu, karena dengan lingkup global, dunia maya yang dihadirkan ‘tidak pernah tidur’. Responden penelitian yang dilakukan lewat Internet bisa memberikan respon atau jawaban sesuai dengan kondisi dan situasi yang dikehendaki masing-masing individu. 

6. KECEPATAN
Bila dibandingkan dengan sumber data tradisional, riset melalui Internet jauh lebih cepat, karena bersifat real-time. Kita tinggal mengkilk berbagal icon, selanjutnya tinggal menunggu hasil (tentunya tergantung pada fasilitas modem dan ISP atau Internet Service Provicer yang dipergunakan) lebih cepat dan lebih murah.

7. KENYAMANAN
Peneliti lewat Internet tidak harus menghadapi berbagai persoalan birokratis, seperti ijin dari berbagai instansi untuk keperluan peilgumpulan data, ‘kerahasiaan’ informasi, dan keharusan untuk datang sendirl keinstansi bersangkutan. Selain itu, berbagai fitur (features) yang dirancang khusus dan user-ftiendly sangat memudahkan peneliti mengakses berbagal situs Internet.

8. KEMUDAHAN AKSES
Menjamurnya bisnis warnet (warung Internet) di Indonesia (khususnya di kota-kota besar) membuat akses terhadap Internet menjadi lebih mudah. Persaingan antarwarnet dalam hal harga, kecepatan akses, dan fasilitas pendukung lainnya membuat para pengguna Internet lebih nyaman dan mudah memanfaatkan Internet untuk keperluan riset maupun tujuan lainnya. 

9. INTERAKTIVITAS dan FLEKSIBILITAS
Dalam dunia internet komunikasi dengan pengguna di belahan dunia, dapat anda lakukan tanpa batas ruang dan waktu. Komunikasi yang anda lakukan dapat secara interaktif, misalnya dengan fasilitas chatting. Di samping itu anda dapat mengikuti informasi perkembangan terbaru, misalnya dalam bisnis secara fleksibel dan dapat dikomunikasikan dengan pengguna lain. Di samping keunggulan seperti tersebut di atas, internet juga mempunyai kelemahan. Kelemahan tersebut tergantung dari sudut pandang setiap pengguna dan bersifat relatif.

10. SARANA KOMUNIKASI MURAH 
Dibandingkan dengan komunikasi canggih abad ini, internet adalah sarana komunikasi paling murah dengan efektifitas cukup tinggi. Jika Anda harus merogoh ribuan dollar untuk berkomunikasi dengan keluarga di luar negeri via handphone, dengan internet hanya butuh uang receh. Bisa komunikasi suara, teks bahkan video live.

Itulah 10 dari sekian banyak tentang penjelasan kelebihan dalam dunia Internet. Tentunya masih banyak lagi kelebihan-kelebihan dari Internet.

Berikut adalah 10 kekurangan dari internet:

1. KETERGANTUNGAN PADA JARINGAN TELEPON dan INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP)
Fasilitas jaringan telepon dan ISP sangat berpengaruh terhadap biaya pemakaian Internet dan kemungkinan akses secara keseluruhan. Hingga saat ini, biaya penggunaan Internet di Indonesia masih relatif mahal, karena tarif telepon ditentukan berdasarkan pulsa yang digunakan, bukannya atas dasar jumlah panggilan (number of calls). Selain itu, saluran telepon di Indonesia masih relatif lambat, yang pada gilirannya menyebabkan waktu akses menjadi lebib lama dan biaya akses menjadi mahal. Sementara itu, terbatasnya bandwidth sistem transmisi yang disediakan ISP dan banyaknya pelanggan yang mengakses pada waktu bersamaan memperparah akses terhadap Internet.

2. SELEKTIVITAS dan ANONIMITAS
Salah satu persoalan dalam riset lewat Internet adalah sulitnya mengidentifikasi identitas responden. Setiap orang, termasuk yang bukan target respon, bisa mengisi kuesioner secara on-line tanpa bisa dicegah atau dibatasi. Belum lagi -adanya kenyataan bahwa setiap orang bisa memiliki sejumlah alamat e-mail berbeda dan belum tentu menggunakan identitas asli. Semua ini membuat riset secara on-line harus benar-benar selektif dalam menentukan sampling dan cara responden memberikan jawaban.

3. KARAKTERISTIK DEMOGRAFIS PEMAKAI INTERNET
Berbagai penelitian menunjukkan bahwa Internet lebih efektif untuk menjangkau responden yang termasuk kelompok berdaya beli atau berpenghasilan dan berpendidikan relatif tinggi. Dengan demikian Internet kurang efektif bagi penelitian yang kelompok sampeinya adalah masyarakat golongan menengah ke bawah.

4. CLUTTER dan “NEVER-ENDING SEARCH”
Informasi yang tersedia di Internet sangat besar jumlahnya, namun tidak semuanya dibutuhkan. Pencarian tanpa strategi khusus bisa diibaratkan mencari jarum’ * dalam jerami, sehingga sang peneliti ‘terjerumus’ ke dalam belantara informasi tanpa ujung. Ini sering membuat peneliti pemula di Internet mengalami frustrasi, karena bukannya mendapatkan informasi, tet.api justr’u menghabiskan waktu dan uang untuk pencarian yang tak tentu arah. Selain itu, godaan di Internet relatif amat besar, terutama bagi mereka yang suka menelusuri situs-situs pornografi, yang ujung-ujungnya membuat pencarian informasi menjadi tidak efektif dan lepas kendali.

5. RELIABILITAS dan VALIDITAS SUMBER ACUAN HASIL RISET
Setiap orang bebas membuka homepage sendiri dan menampilkan berbagai informasi di sana. Implikasinya, tidak semua data dan informasi yang didapatkan lewat Internet andal dan valid untuk dijadikan acuan dalam penelitian. Selain itu, sumber informasi di Internet mudah berubah, misainya homepage yang telah berubah atau bahkan sudah tidak ada lagi. Akibatnya, peneliti harus selalu mencermati perubahan tersebut bila mengutip sumber bersangkutan.

6. VIRUS
Salah satu masalah yang juga tak kalah peliknya adalah risiko terkena virus komputer yang mudah menyebar lewat jaringan Internet, baik lewat e-mail maupun file-file yang di-download. virus ini biasanya merusak sistem komputer dan tidak jarang komputer tersebut rusak.

7. TIDAK ADA FILTER YANG TANGGUH
Banyak yang mencoba memfilter informasi di internet, namun kenyataannya hal itu tidak bisa dengan mudah menyingkirkan informasi yang membahayakan atau tidak pantas. Sejauh ini tidak ada filter yang tangguh untuk memfilter internet dari pornografi dan pembajakan.

8. PENGAWASAN HUKUM MASIH LEMAH
SOPA PIPA negara adidaya pun keder di mata kebebasan internet. Kebijakan atas nama perlindungan karya ini tidak mampu membendung pelanggaran hak cipta. Pengawasan hukum pun masih sangat lemah karena belum adanya kesepatakan dan kesepahaman antar pengguna Internet tentang kebebasan.

9. PRIVASI MUDAH DI BOBOL
Masih ingat kasus tabu artis beberapa tahun lalu? Inilah ruang privasi yang terpublikasi tanpa tedeng aling-aling dengan cepat menyebar dan menjalar ke seluruh publik yang ujung-ujungnya merugikan semua pihak.

10. INFORMASI PALSU DI MANA-MANA (HOAX)
Ada milyaran informasi di jagad maya, namun Anda harus bijak memilah informasi tersebut dengan klarifikasi ke situs-situs lain karena bisa saja informasi yang Anda anggap benar tersebut adalah HOAX atau palsu belaka.

Itulah 10 kekurangan internet dari sekian banyak kekurangan yang ada dalam dunia internet.

Video Kelebihan dan Kekurangan Internet
Sumber: http://mayfelruusmilan.blogspot.com/